Videohry
Zkušenosti z roku 2024: herní agitka prostě netáhne. Tohle jsou největší woke propadáky
Herní průmysl to zatím moc nepochopil, ale prodeje hovoří celkem jasně. Pokud vývojáři až příliš vsadili na módní vlnu takzvaných woke her, úspěch se nakonec nedostavil. Představujeme několik případů, na které by jejich tvůrci možná nejraději zapomněli.
redaktor
Samozřejmě už samotné označení her za woke může být obtížné. Podle zahraničních definic jde o tituly, kde do příběhu a herních mechanik až příliš zasahuje snaha o diverzitu, inkluzi a přehnanou politickou korektnost. Vyhodnocení, kdy je to „už příliš“, je však ryze subjektivní, což je poznat i z hráčských hodnocení a postřehů.
Některým třeba vadí, že je mezi postavami zahrnuta osoba s menšinovou sexuální orientací. To však nemusí nutně znamenat, že hra je woke, spíše to vypovídá o konzervativním přístupu hráče.
Za woke by ale mohla být považována hra, kde daná orientace nemá žádný smysl pro vyprávění příběhu (například pokud tvůrci do hry vložili jinak sexuálně orientovanou postavu jen proto, aby tam byla), případně pokud vývojáři příliš zdůrazňují, že inkluze a diverzita jsou jedinou správnou cestou ke stmelení společnosti.
Ať už tak, či onak, některé hry byly za woke označovány už při svém vzniku. Vývojáři je tak často sami představili, když při prezentacích kladli důraz spíše na progresivní přístup než na kvalitu příběhu a mechanik. I když je woke přístup v mnoha ohledech považován za trendy, tržní výsledky tomu příliš neodpovídají. Kde se tedy herní trh spletl?
Concord
Nelze začít ničím jiným než střílečkou Concord, která musí manažery Sony budit ze spaní ještě dnes. Investice ve výši několika set milionů dolarů (oficiálně přiznaných 200 milionů, reálně to mohlo být až 400 milionů čili více než 9,5 miliardy korun) shořela jako papír.
Nebinární postavy, absence kvalitního příběhu a všudypřítomná prohlášení vývojářů o modernitě a liberálním přístupu se nesetkaly se zájmem hráčů. Sony hru stáhlo z oběhu po několika dnech, protože ji téměř nikdo nehrál. Vydavatel nakonec zavřel tvůrčí studio Firewalk. Vývojáři však očividně nepochopili, kde udělali chybu, protože po oznámení svého vyhazovu prohlásili, že stvořili „skvělou hru“.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Neuspěla ani multiplayerová live-service hra Suicide Squad: Kill the Justice League ze světa komiksu DC. Vydavatel do ní investoval přes 200 milionů dolarů, ale ani v tomto případě hráči o novinku neprojevili zájem. Ani recenze nepomohly – herní novináři dávali titulu jen průměrná hodnocení s tím, že hra nepřináší nic moc nového.
O titulu se občas mluvilo jako o „duhovém nástupci“ populární série Batman: Arkham, která byla temnější. Suicide Squad je oproti tomu barevnější a přístupnější, což ale nepřineslo očekávaný úspěch. Do hry už tak nebudou přidávány žádné nové aktualizace.
Dustborn
Nezávislá adventura Dustborn slibovala svěží přístup a příběh z alternativní historie, kde v USA místo demokracie zavládl autoritářský režim. Podle prvních ohlasů se dokonce dala vnímat určitá paralela se současnou politickou situací, kdy se k moci dere osoba s technokratickými sklony. Příběh je proto velmi politický a ukazuje, co by mohlo nastat, kdyby demokratické protiváhy selhaly.
Jenže v tomto případě platí, že všeho moc škodí. Hra není špatná, ale podle mnoha hráčů vývojáři z Red Thread Games příliš tlačili na pilu. Jeden výkřik z platformy Steam za všechny: „Není to hra z pera Antify?“ Brzy po vydání se titul objevil v obrovské slevě a u těch mála hráčů, kteří jej vyzkoušeli, převládala negativní kritika.
Unknown 9: Awakening
Vydavatel Bandai Namco těžko překousává zmařenou investici do fantasy hry Unknown 9: Awakening, která mohla dosáhnout až 100 milionů dolarů. Hře velmi uškodila negativní publicita, zejména na sociálních sítích. Hráči kritizovali angažování poradenské společnosti Sweet Baby, specializované na zavádění principů DEI (diverzita, rovnost, inkluze).
Mnozí hru odsoudili, aniž by ji vyzkoušeli. V tomto případě nebyl problém v samotné hře, ale v prezentaci tvůrců, kteří ji příliš spojovali s woke tématy. Z plánovaného velkolepého vydání se stal trapas – v jednu chvíli ji mělo spuštěnou jen pár stovek hráčů, část z nich navíc dostala hru zdarma. V tento moment je jasné, že investice se vydavateli nevrátí.